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sábado, 18 de mayo de 2024

GAMIFICACIÓN EN EL AULA. ABP LOS ANIMALES DEL MUNDO


Dentro de nuestro proyecto Los animales del mundo, hemos desarrollado una sesión de gamificación haciendo un repaso a los contenidos del proyecto de una forma lúdica y motivadora para nuestro alumnado. También hemos puesto en juego diversas habilidades que tienen gran importancia en los procesos de aprendizaje y memorización.

¡Ha sido una sesión entretenida y aprovechada!







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