Dentro de nuestro proyecto Los animales del mundo, hemos desarrollado una sesión de gamificación haciendo un repaso a los contenidos del proyecto de una forma lúdica y motivadora para nuestro alumnado. También hemos puesto en juego diversas habilidades que tienen gran importancia en los procesos de aprendizaje y memorización.
¡Ha sido una sesión entretenida y aprovechada!