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domingo, 14 de junio de 2020

Fin del proyecto de 1º: ¿ Cuál es mi lugar en el universo?. Mi municipio: Castro Urdiales.

En mitad de nuestro proyecto de ciencias, en el cual trabajamos nuestro municipio, nuestra comunidad autónoma, nuestro país; e incluso vimos
 nuestro planeta, dentro de qué sistema solar y vía láctea se encuentra; el cole cerró por la crisis sanitaria en la cual nos encontramos, y tuvimos que trasladar el cole a casa. 
                                

Nos hubiera gustado experimentar más, hacer más excursiones por nuestro municipio. 
Solo pudimos hacer una: EL AYUNTAMIENTO
Conocimos sus instalaciones, aprendimos los servicios que ofrecen y pudimos realizar a nuestra alcaldesa; una entrevista, en la cual recogió las propuestas de mejora que le ofrecimos. 


 ASÍ INICIAMOS NUESTRO PROYECTO...:

https://mhprimerciclo.blogspot.com/2020/02/cual-es-mi-lugar-en-el-universo.html


REALIZAMOS COMPRAS ONLINE POR EL BARRIO...:

https://mhprimerciclo.blogspot.com/2020/03/de-compras-por-el-barrio-en-1.html

ASÍ QUEDARON NUESTROS DOSSIERES DE TRABAJO




miércoles, 11 de marzo de 2020

De compras por El Barrio en 1º

Hoy en relación al proyecto de ciencias, en el cual estamos investigando cuál es nuestro lugar en el universo; estudiando nuestro barrio, municipio, comunidad autónoma, país, planeta, sistema solar, universo... Hemos planteando una nueva actividad desenchufada sin ordenador, pero con la cual trabajamos la programación como un inicio del aprendizaje de la robótica.



En nuestro panel cuadriculado, hemos representado el plano de Castro Urdiales. Hemos puesto fotografías de tiendas: pescadería, carnicería, farmacia, papelería, juguetería, etc. También tenemos dispuestos en el tablero códigos QR, en los cuales hay información de los edificios públicos y lugares importantes de nuestra ciudad: ayuntamiento, centro cultural, biblioteca, playas, parques... Además hay casillas que representan árboles por los cuales no pueden pasar y tienen que rodearlos. Hemos analizado de un vistazo general el plano localizando el centro de la ciudad, en el cual se sitúa el ayuntamiento y las tiendas; y la playa de Brazomar hemos leído que se encuentra a 15 minutos del centro y el parque de Cotolino en el punto más alejado. Estos código los tenían que capturar con un dispositivo móvil, y leer en voz alta algo de información del lugar de interés.
 

 

 


Es una forma de aprender como moverse por una ciudad, como estar informados, como seleccionar buena información de interés, aprender a orientarse en el espacio y aprender a desenvolverse por su entorno próximo.

Lo hemos hecho de forma cooperativa, pues unos hacían de ciudadanos, otros eran los que se encargaban de las tiendas, otros leían la información, otros dibujaban en la pizarra el recorrido y hacían las cuentas de las tiendas.

A continuación os mostramos las diferentes situaciones que hemos planteado para movernos por el plano de la ciudad:

DE COMPRAS A LA FARMACIA

El objetivo de la niña era ir a la farmacia a comprar jabón, puesto que ahora con la crisis del coronavirus; tenemos que lavar las manos a conciencia y tener una buenísima higiene para evitar contagios. Pero, el camino que tenía que seguir, era pasando por el ayuntamiento. Podéis ver como ellos ponen el precio, y hacen las cuentas para ver el dinero que tienen y calcular bien las vueltas o las sobras. Así trabajamos de forma globalizada todas las áreas ( lenguaje, matemáticas, ciencias...):



DE COMPRAS A LA PAPELERÍA

Una niña, tenía que ir a la papelería a comparar material escolar, y para ir a esa tienda, tenía que pasar  por la playa dando un paseo.




DE COMPRAS A LA PESCADERÍA

Un niño, tenía que ir a la pescadería a comprar un pulpo, para ello tenía que pasar por la playa de Brazomar, le apetecía darse un baño.




Como veis el uso de las tecnologías controlado, esporádico y de una forma responsable y educativa, puede contribuir a un aprendizaje motivador e innovador. 




miércoles, 4 de marzo de 2020

NOS INICIAMOS EN LA ROBÓTICA EN LAS AULAS DE 1º A y B

En las aulas de 1º, nos gusta trabajar utilizando todo tipo de metodologías activas; a través de las cuales el alumnado aprende con la manipulación, la experimentación , la reflexión y el descubrimiento.


Dentro de estas, nos estamos iniciando en la robótica. Estamos trabajando la creación y escritura de cuentos utilizando la robótica. Para iniciarnos en estas habilidades del lenguaje escrito, lo hacemos siguiendo unos pasos y de forma secuenciada.

Os vamos a presentar la secuencia didáctica que seguimos:


1.En asamblea, presentamos los pasos a seguir para analizar las oraciones.

2.Las palabras para formar oraciones las eligen entre las tarjetas que posteriormente utilizarán los alumnos para crear los cuentos en la sesión final:
- Tarjetas rojas: personajes.
- Tarjetas naranjas: adjetivos.
- Tarjetas azules: transportes.
- Tarjetas verdes: animales.
                                       - Tarjetas amarillas: principios de cuentos.
                                                 - Tarjetas rosas: finales de cuentos
      (http://rincondeunamaestra.blogspot.com/2014/01/la-fabrica-de-los-cuentos.html.)




3.Aprovechamos el panel de "Analizamos la palabra del día", para posteriormente analizar las frases que vayan construyendo:


4. Estas oraciones, les van dando estrategias para crear y narrar el cuento en la sesión final.

5. Seguimos en la zona de asamblea, en la cual hemos creado un tablero de juego para trabajar la inteligencia artificialNos sentamos alrededor, y por equipos van saliendo a crear las oraciones con un juego de dados en el tablero, lo realizamos de forma cooperativa.Colocamos las tarjetas de palabras en los dados:
1º DADO: DETERMINANATES
2º DADO: PERSONAJES/SUSTANTIVOS
3ºDADO: ADJETIVO 
POSIT:EL VERBO

¿CÓMO LO HACEMOS DE FORMA COOPERATIVA?

     Un miembro del equipo tira los dados dispuestos por el tablero, con los cuales otro niño/a tendrá que moverse y trazar por el tablero la secuencia correcta para conjugar determinante con sustantivo, verbo y adjetivo correspondientes. Y otro miembro, escribirá la secuencia y la oración en un papel. El cuarto miembro, controlará el tiempo con el reloj de arena.
·         Casillas: de inicio y de final, los puentes que nos dan pistas de un camino más fácil y las cruces en cuyas casillas no se puede pasar.


A continuación os dejamos fotos de lo divertido que fue aprender a construir oraciones correctamente conjugadas en género y número, aprender vocabulario y múltiples habilidades y destrezas del lenguaje oral; a través de la robótica. Aquí los alumnos hacía de robots, el siguiente paso será manejar a los robots por el tablero, los cuales ellos solos programarán.